Go Programlama Dili
  • KİTAP HAKKINDA
    • GİRİŞ
    • Katkıda Bulunanlar
  • BÖLÜM 1 (Ön Eğitim)
    • Golang Hakkında
    • Sıkça Sorulan Sorular
    • Go Derleyicisi Kurulumu
    • VSCode Go Eklentisi Yükleme
    • Go Projesi Oluşturma
    • Merhaba Dünya
    • VSCode Varsayılan Hata Ayıklayıcıyı Seçme
    • Farklı Platformlara Build (İnşa) Etme
    • Klasör Build Etme
    • Paketler
    • Yorum Satırı
    • Veri Tipleri
    • Aritmetik Operatörler
    • İlişkisel Operatörler
    • Mantıksal Operatörler
    • Atama Operatörleri
    • Değişkenler ve Atanması
    • Sabitler
    • Kod Gruplama İşlemi
    • Tür Dönüşümü
    • Bölüm 1 Sınav
  • BÖLÜM 2 (İşlem Yapma)
    • Fonksiyonlar
    • Fonksiyon Çeşitleri
    • Anonim Fonksiyonlar
    • Boş Tanımlayıcılar
    • Döngüler
    • If-Else
    • Switch
    • Defer
    • Pointers (İşaretçiler)
    • Bölüm 2 Sınav
  • BÖLÜM 3 (Gruplama)
    • Struct
    • Anonim Struct'lar
    • Struct Fonksiyonlar (Methodlar)
    • Diziler (Arrays)
    • Dilimler (Slices)
    • Range
    • Map
    • Interface
    • Dinamik Değişkenler
    • Generics
  • BÖLÜM 4 (Eş zamanlılık)
    • Goroutine
    • Kanallar (Channels)
    • Anonim Goroutine Fonksiyonlar
    • WaitGroup ile Asenkron İşlemleri Beklemek
    • Mutex ile Asenkron İşlem Sırası
    • Zamanlayıcılar (Tickers)
    • Select
  • BÖLÜM 5
    • init() Fonksiyonu (Ön Yükleme)
    • Import (Kütüphane Ekleme) Yöntemleri
    • Dışa Aktarma (Exporting)
    • Print Fonksiyonu Birkaç İnceleme
    • Format ve Kaçış Karakterleri
    • Çok Satırlı String Oluşturma
    • Sprintf
    • Golang'te Kullanıcıdan Giriş Alma
    • Testing (Test Etme)
    • Panic & Recover
  • BÖLÜM 6 (Paketler)
    • Strings
    • os/exec (Komut Satırına Erişim)
    • Komut Satırı Argümanları (Args)
    • Komut Satırı Bayrakları (Flags)
    • os/signal
    • Sort (Sıralama)
    • Strconv (String Çeviri)
    • Log (Kayıt)
    • Paket (Kütüphane) Yazmak
    • Regexp (Kurallı İfadeler)
  • BÖLÜM 7 (Dosya İşlemleri)
    • Çapraz Platform Dosya Yolları
    • İşletim Sistemini Görme
    • Dosya Varlığı Kontrolü
    • ioutil ile Dosya Okuma ve Yazma
    • Bir Dizindeki Dosya ve Klasörleri Sıralama
    • XML Parsing (Ayrıştırma)
    • JSON Parsing (Ayrıştırma)
      • Dinamik JSON Parsing Yöntemleri
    • ini Dosyası Okuma ve Düzenleme
    • Web Scrapper (goquery)
    • chromedp (Web Driver)
  • VERİTABANI
    • sqlite3
    • MySQL
    • MongoDB
    • GORM
  • Web Sunucu (Server), Ağ İşlemleri
    • net/http ile Web Server Oluşturma
    • HTML Şablonlar (Templates)
    • Statik Kütüphanesi ile Dosyaları Uygulamaya Gömme
    • Gin Web Kütüphanesi
      • Gin Dosya Yükleme
    • gRPC
    • Heroku'da Go Uygulaması Yayınlama
    • HTTP İstekleri (Requests)
    • RabbitMQ
      • RabbitMQ Kurulumu
      • Basitçe RabbitMQ Kullanımı
  • GUI (Grafiksel Kullanıcı Arayüzü)
    • WebView
    • notify (Bildirim)
  • Mikro-denetleyiciler
    • Gobot ile Arduino Yanıp-Sönen LED Yapımı
    • Tinygo ile Küçük Yerler için Golang
  • CLI
    • 🐍Cobra CLI
  • ⚙️Yapılandırma
    • 🐍Viper
  • Pratik Bilgiler
    • Go Geliştiricileri için Makefile
    • Derleme (Build) Detayını Görme
    • Visual Studio Code için Golang Özelleştirmeleri
  • 👾PLUS
    • Uber Go Stil Kılavuzu
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. BÖLÜM 5

Golang'te Kullanıcıdan Giriş Alma

Golang’te diğer programlama dillerinde de olduğu gibi kullanıcıdan değer girişi alınabilir. Böylece programımızı interaktif hale getirmiş oluruz.

Scan() Fonksiyonu Bu fonksiyon boşluğa kadar olan kelimeyi kaydeder. Yeni satır boşluk olarak sayılır. Kullanımını görelim.

var yazi string
fmt.Scan(&yazi) //yazi değişkenine değer girilmesini istedik.
fmt.Println(“\n”+yazi)

Yukarıda yazdığımız kodları inceleyecek olursak, belleğe yazi isimli string türünde bir değişken kaydettik. Kullanıcının girişte bulunabilmesi için Scan() fonksiyonunu kullandık. Bu fonksiyonun içerisine &yazi yazdık. Bu sayede kullanıcının girdiği değer yazi değişkeninin içerisine kaydedilebilecek. Daha sonra yazi değişkenini ekrana bastırdık ve bizim yazdığımız değer görüntülendi. Scan fonksiyonunda dikkat edilmesi gereken nokta kullanıcı istediği kadar kelime girse bile programın ilk kelimeyi değer olarak alacağıdır. Scan() fonksiyonu boş giriş kabul etmez.

Scanf() Fonksiyonu Scanf() fonksiyonu Printf() fonksiyonu gibi format içerir. Bu fonksiyon ile kullanıcının girişini bölüp birkaç değişkene kaydedebiliriz. Hemen kullanımını görelim.

var kelime1, kelime2 string
fmt.Scanf(“%s %s”,&kelime1,&kelime2)
fmt.Println(kelime1)
fmt.Println(kelime2)

Yukarıda yazdığımız kodları inceleyecek olursak, kelime1 ve kelime2 adında string türünde değişkenler belirledik. Scanf() fonksiyonu ile Printf()’den benzer olarak, değişkenlerin yerleştirileceği yerleri değil de, bu sefer değişkenlerin alınacağı yerleri belirtiyoruz. %s %s arasındaki boşluk sayesinden kullanıcı boşluk bırakınca girdiyi 2 değere bölebileceğiz. Hemen yanında ise içine atanacak değişkenlerimizi belirtiyoruz. Böylelikle kullanıcı giriş bölümünden Go Dili yazdığında Go’yu kelime1’in içine Dili de kelime2 içine yerleştirecek. Scanf(), boş giriş kabul eder.

Reader ile Satır Olarak Değer Alma Aşağıdaki yöntem ile bir satır yazıyı giriş olarak alabilirsiniz.

giris := bufio.NewReader( os.Stdin)
yazi, _ := giris.ReadString('\n')

Scan komutu ile kelime alamadığınızda Reader ile deneyebilirsiniz.

PreviousSprintfNextTesting (Test Etme)

Last updated 5 years ago

Was this helpful?