Pointers (İşaretçiler)
Last updated
Last updated
İşaretçiler ile nesnenin bellekteki adresi üzerinden işlemler yapabilir. Daha önceden işaretçileri içeren bir dil kullanmamış veya herhangi bir programlama dili de kullanmamış olabilirsiniz. Bu yüzden daha iyi anlamanız için işaretçilerin çalışma mantığını bilmemiz gerekir.
Örnek olarak a
isminde bir değişkenimiz olsun. Bu değişkenimiz tam sayı (int)
tipinde 8
değerini saklıyor olsun. Bu da Go dilinde aşağıdaki gibi oluyor.
Bu değişkenimizi oluşturduktan sonra programımız çalışmaya başlayınca işletim sistemimiz bu değişkene özel, bellek (RAM) üzerinde bir alan ayıracaktır. Programın geri kalanında değişkenimizin değerine bu alan üzerinden ulaşılacaktır. Yani bir değişken oluşturduğumuzda bellek üzerinde aşağıdaki resimdeki gibi bir alan oluştuğunu hayal edebilirsiniz.
Yukarıdaki resimde mor renkli olarak gördüğümüz ifade ise değişkenimizin bellekteki adresidir. (Bu adres temsilidir. Zaten sürekli olarak değişen birşeydir.)
Bir program senaryosu belirleyelim. Bu programımızda yukarıdaki gibi a
isminde int
tipinde 8
değerini tutan bir değişkenimiz olsun. Ve a
değişkenimize 5
ekleyen bir fonksiyonumuz olsun. Son olarak a
'yı ekrana bastıralım.
Yukarıdaki örnekte a
değişkenini ekrana bastırdığımızda sonucun hala 8
olduğunu görüyoruz. Halbuki ekle
fonksiyonunun içerisinde gördüğümün gibi 5
ekliyoruz.
a
değişkeninin değişmeme sebebi şudur:
ekle
fonksiyonunun parametresi olarak int
tipinde v
değişkenini oluşturduk. v
değişkenimiz aslında a
'dan gelen değeri kullanmamızı sağlıyor. Yani bize a
'nın kendisini vermiyor. O yüzden v
üzerinde değişiklik yaptığımızda a
'ya yansımayacaktır.
a
değişkenini değiştirebilmemiz için bize a
'nın bellekteki adresi gerekiyor. Bunun için de &
(ampersand) işaretini kullanabiliriz.
Örnek vermek gerekirse:
Artık a
'nın bellekteki adresini öğrenebiliyoruz. Sıra geldi bu adres üzerinden a
'nın değerine ulaşabilmeye.
Bunun için de *
(yıldız) işaretini kullanabiliriz.
Yukarıdaki örneği incelediğimizde b
değişkenine a
'nın adresini atadık. b
'yi bastırdığımızda a
'nın bellekteki adresini görebiliriz. Aynı zamanda *b
şeklinde kullanarak a
'nın içindeki değere de ulaşabiliriz. Bu durumda a ve bdeğişkenleri aynı bellek alanını temsil ediyorlar.
a
değişkenine b
üzerinden değişiklik yapmak için aşağıdaki yöntemi uygulayabilirsiniz.
En başta kurguladığımız senaryoyu işaretçiler ile kolayca yapabiliriz.
Yukarıdaki örneği incelediğimizde, ekle
fonksiyonumuzu oluştururken parametre olarak verdiğimiz v
değişkeninin tipinde önce *
işareti koyduk. Bunun sebebi v
değişkeni ile fonksiyonumuza gelecek olan adresin içindeki değere ulaşabilmektir.
ekle
fonksiyonunun içerisindeki v
'yi kullanırken de başına *
koyarak kullandık.
main
fonksiyonumuzda ekle
fonksiyonunu çağırırken de a
değişkenini &
işareti kullanarak bellekteki adresi ile verdik.
Bu sayede a
değişkenine bellekteki adresi ile müdahale etmiş olduk.