Go Programlama Dili
  • KİTAP HAKKINDA
    • GİRİŞ
    • Katkıda Bulunanlar
  • BÖLÜM 1 (Ön Eğitim)
    • Golang Hakkında
    • Sıkça Sorulan Sorular
    • Go Derleyicisi Kurulumu
    • VSCode Go Eklentisi Yükleme
    • Go Projesi Oluşturma
    • Merhaba Dünya
    • VSCode Varsayılan Hata Ayıklayıcıyı Seçme
    • Farklı Platformlara Build (İnşa) Etme
    • Klasör Build Etme
    • Paketler
    • Yorum Satırı
    • Veri Tipleri
    • Aritmetik Operatörler
    • İlişkisel Operatörler
    • Mantıksal Operatörler
    • Atama Operatörleri
    • Değişkenler ve Atanması
    • Sabitler
    • Kod Gruplama İşlemi
    • Tür Dönüşümü
    • Bölüm 1 Sınav
  • BÖLÜM 2 (İşlem Yapma)
    • Fonksiyonlar
    • Fonksiyon Çeşitleri
    • Anonim Fonksiyonlar
    • Boş Tanımlayıcılar
    • Döngüler
    • If-Else
    • Switch
    • Defer
    • Pointers (İşaretçiler)
    • Bölüm 2 Sınav
  • BÖLÜM 3 (Gruplama)
    • Struct
    • Anonim Struct'lar
    • Struct Fonksiyonlar (Methodlar)
    • Diziler (Arrays)
    • Dilimler (Slices)
    • Range
    • Map
    • Interface
    • Dinamik Değişkenler
    • Generics
  • BÖLÜM 4 (Eş zamanlılık)
    • Goroutine
    • Kanallar (Channels)
    • Anonim Goroutine Fonksiyonlar
    • WaitGroup ile Asenkron İşlemleri Beklemek
    • Mutex ile Asenkron İşlem Sırası
    • Zamanlayıcılar (Tickers)
    • Select
  • BÖLÜM 5
    • init() Fonksiyonu (Ön Yükleme)
    • Import (Kütüphane Ekleme) Yöntemleri
    • Dışa Aktarma (Exporting)
    • Print Fonksiyonu Birkaç İnceleme
    • Format ve Kaçış Karakterleri
    • Çok Satırlı String Oluşturma
    • Sprintf
    • Golang'te Kullanıcıdan Giriş Alma
    • Testing (Test Etme)
    • Panic & Recover
  • BÖLÜM 6 (Paketler)
    • Strings
    • os/exec (Komut Satırına Erişim)
    • Komut Satırı Argümanları (Args)
    • Komut Satırı Bayrakları (Flags)
    • os/signal
    • Sort (Sıralama)
    • Strconv (String Çeviri)
    • Log (Kayıt)
    • Paket (Kütüphane) Yazmak
    • Regexp (Kurallı İfadeler)
  • BÖLÜM 7 (Dosya İşlemleri)
    • Çapraz Platform Dosya Yolları
    • İşletim Sistemini Görme
    • Dosya Varlığı Kontrolü
    • ioutil ile Dosya Okuma ve Yazma
    • Bir Dizindeki Dosya ve Klasörleri Sıralama
    • XML Parsing (Ayrıştırma)
    • JSON Parsing (Ayrıştırma)
      • Dinamik JSON Parsing Yöntemleri
    • ini Dosyası Okuma ve Düzenleme
    • Web Scrapper (goquery)
    • chromedp (Web Driver)
  • VERİTABANI
    • sqlite3
    • MySQL
    • MongoDB
    • GORM
  • Web Sunucu (Server), Ağ İşlemleri
    • net/http ile Web Server Oluşturma
    • HTML Şablonlar (Templates)
    • Statik Kütüphanesi ile Dosyaları Uygulamaya Gömme
    • Gin Web Kütüphanesi
      • Gin Dosya Yükleme
    • gRPC
    • Heroku'da Go Uygulaması Yayınlama
    • HTTP İstekleri (Requests)
    • RabbitMQ
      • RabbitMQ Kurulumu
      • Basitçe RabbitMQ Kullanımı
  • GUI (Grafiksel Kullanıcı Arayüzü)
    • WebView
    • notify (Bildirim)
  • Mikro-denetleyiciler
    • Gobot ile Arduino Yanıp-Sönen LED Yapımı
    • Tinygo ile Küçük Yerler için Golang
  • CLI
    • 🐍Cobra CLI
  • ⚙️Yapılandırma
    • 🐍Viper
  • Pratik Bilgiler
    • Go Geliştiricileri için Makefile
    • Derleme (Build) Detayını Görme
    • Visual Studio Code için Golang Özelleştirmeleri
  • 👾PLUS
    • Uber Go Stil Kılavuzu
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. BÖLÜM 3 (Gruplama)

Struct

Go programlama dilinde sınıflar yoktur. Sınıflar yerine struct'lar (yapılar) vardır. Yapılar sayesinde bir nesne oluşturabilir ve bu nesneye ait özellikler oluşturabiliriz. Örnek bir struct oluşturalım.

struct örneği
type kişi struct {
	isim    string
	soyİsim string
	yaş     int
}

type terimi ile yeni bir tür oluşturabiliyoruz. İsmini kişi olarak verdik ve türünün de struct olacağını söyledik. Yukarıdaki şekilde bir yapı oluşturmuş olduk. Bu yapı içerisinde isim, soyİsim ve yaş değişkenlerine sahip. Yukarıdaki yapı üzerinden bir nesne örneği oluşturduğumuzda örneğimiz bu değişkenlere sahip olacak.

Örnek Kullanım:
package main

import "fmt"

type kişi struct {
	isim    string
	soyİsim string
	yaş     int
}

func main() {

	kişi1 := kişi{"Kaan", "Kuşcu", 23}

	fmt.Println(kişi1)

}

main() fonksiyonunun içerisini incelediğimizde, kişi1 isminde kişi{} yapısında bir nesne örneği oluşturuyoruz. İçerisine oluşturucu parametreler olarak kişi struct'ındaki sıralamayı göz önünde bulundurarak parametrelerimi giriyoruz. Daha sonra kişi1 nesne örneğini ekrana bastırıyoruz. Çıktımız aşağıdaki gibi olacaktır:

{Kaan Kuşcu 23}

Yukarıdaki örnekte nesneyi tanımlama sırasında değer atamasını yaptık. Nesnenin alt değişkenlerine ulaşarak da tanımlama yapabilirdik.

kişi1 := kişi{"Kaan", "Kuşcu", 23}
kişi1.isim = "Ahmet"
kişi1.soyİsim = "Karaca"
kişi1.yaş = 34

fmt.Println(kişi1) //{Ahmet Karaca 34}

Nesne örneğini oluşturuyorken parametreleri boş bırakıp sonradan da atama yapabilirdik.

kişi1 := kişi{}
kişi1.isim, kişi1.soyİsim = "M. K.", "ATATÜRK"
kişi1.yaş = 999

fmt.Println(kişi1) //{M. K. ATATÜRK 999}

İsim Belirterek Tanımlama

Nesneye özel değişkenleri tanımlarken değişken ismini belirterek de tanımlama yapabiliriz.

kişi1 := kişi{soyİsim: "Kuşcu", isim: "Kaan", yaş: 23}

fmt.Println(kişi1) //{Kaan Kuşcu 23}

Değişken ismini belirterek atama yaptığımız için sıralamaya dikkat etmemiz gerekli değildir.

PreviousPointers (İşaretçiler)NextAnonim Struct'lar

Last updated 4 years ago

Was this helpful?