GUI (Grafiksel Kullanıcı Arayüzü)

Struct

Go programlama dilinde sınıflar yoktur. Sınıflar yerine struct'lar (yapılar) vardır. Yapılar sayesinde bir nesne oluşturabilir ve bu nesneye ait özellikler oluşturabiliriz. Örnek bir struct oluşturalım.

struct örneği
type kişi struct {
isim string
soyİsim string
yaş int
}

type terimi ile yeni bir tür oluşturabiliyoruz. İsmini kişi olarak verdik ve türünün de struct olacağını söyledik. Yukarıdaki şekilde bir yapı oluşturmuş olduk. Bu yapı içerisinde isim, soyİsim ve yaş değişkenlerine sahip. Yukarıdaki yapı üzerinden bir nesne örneği oluşturduğumuzda örneğimiz bu değişkenlere sahip olacak.

Örnek Kullanım:
package main
import "fmt"
type kişi struct {
isim string
soyİsim string
yaş int
}
func main() {
kişi1 := kişi{"Kaan", "Kuşcu", 23}
fmt.Println(kişi1)
}

main() fonksiyonunun içerisini incelediğimizde, kişi1 isminde kişi{} yapısında bir nesne örneği oluşturuyoruz. İçerisine oluşturucu parametreler olarak kişi struct'ındaki sıralamayı göz önünde bulundurarak parametrelerimi giriyoruz. Daha sonra kişi1 nesne örneğini ekrana bastırıyoruz. Çıktımız aşağıdaki gibi olacaktır:

{Kaan Kuşcu 23}

Yukarıdaki örnekte nesneyi tanımlama sırasında değer atamasını yaptık. Nesnenin alt değişkenlerine ulaşarak da tanımlama yapabilirdik.

kişi1 := kişi{"Kaan", "Kuşcu", 23}
kişi1.isim = "Ahmet"
kişi1.soyİsim = "Karaca"
kişi1.yaş = 34
fmt.Println(kişi1) //{Ahmet Karaca 34}

Nesne örneğini oluşturuyorken parametreleri boş bırakıp sonradan da atama yapabilirdik.

kişi1 := kişi{}
kişi1.isim, kişi1.soyİsim = "M. K.", "ATATÜRK"
kişi1.yaş = 999
fmt.Println(kişi1) //{M. K. ATATÜRK 999}

İsim Belirterek Tanımlama

Nesneye özel değişkenleri tanımlarken değişken ismini belirterek de tanımlama yapabiliriz.

kişi1 := kişi{soyİsim: "Kuşcu", isim: "Kaan", yaş: 23}
fmt.Println(kişi1) //{Kaan Kuşcu 23}

Değişken ismini belirterek atama yaptığımız için sıralamaya dikkat etmemiz gerekli değildir.